產品發表 包羅萬象 模型拍賣 綜合討論 直昇機 飛機 同協會 回首頁

台灣遙控模型-RCTW

 找回密碼
 申請
樓主: triplane

新人报到,请多关照

[複製鏈接]
發表於 2013年2月24日 08:51 PM | 顯示全部樓層
這些理論上的東西其實很難理解的,也都是公說公有理,婆說婆有理。要有了感性的認識後才會有所明白。一般的愛好玩玩就應該先下水跑(弄條比較能跑的),只有跑了才會有體會。帆船沒有具體量化的東西(除了建造規則),同一條船可以跑出不同的結果。但大的方面還是有點法則的。折線也好圓弧也好有差別但不是決定性的。
 樓主| 發表於 2013年2月24日 09:00 PM | 顯示全部樓層

設計問題

IOM是誕生於上世紀80年代的新興級別,其技術沿革也是突飛猛進,幾乎每隔幾年時間就會有全新的設計理念推出,在比賽中得到檢驗。關於折綫設計,原本並非新發明,但自本世紀初以來被IOM廣泛採用後,在高端賽事中紛紛取得佳績。這一結果表明了其合理性。至少在目前來看,IOM會員國中較為先進的幾個目前的一線設計均採用了這一理念。比如英國BG Sails & Design 的BritPoP,SailsEtc的Fraktal,Dave Creed的Lintel MMX, 澳大利亞的Mirage Radio Yachts的Cheinz,Craka,Craig Smith的TBA,紐西蘭Ian Vikers的V8以及克羅埃西亞的Kantun等等。這些船的總體佈局和設計參數十分接近,大同小異。
從我個人來說,在大陸地區的比賽多數以小風、微風天為主,適合大風大浪的折綫船與傳統的圓舭船相比,優勢並不那麼突出。所以說,什麼樣的船型最好,恐怕還是要因地制宜,不能一概而論。另外,國內外同好們在有一點上面是完全抱有相同看法的,那就是船自身的性能只占最終表現的10%左右,另外40%在於調整,50%在於操控的經驗。
所以,如果要我來說的話,設計合理,裝配得當,調整正確的IOM模型,不論是哪種設計,之間的絕對性能也不會有懸殊的差異,更多的在於如何習慣她,調整她,操控她,做到得心應手,這絕非短時間內可以做到的事情。
朱老師說得十分在理,事實上,一言以蔽之,適合自己的船才是最好的船!

[ 本帖最後由 triplane 於 2013年2月24日 09:03 PM 編輯 ]
發表於 2013年2月24日 09:49 PM | 顯示全部樓層
喔!...是這樣喔!...我懂了!.....感謝2位這麼仔細的說明!..謝謝!!!
發表於 2013年2月24日 10:43 PM | 顯示全部樓層
原帖由 9527+1 於 2013年2月24日 08:32 PM 發表
看了上述文章,那...到底什麼船體的設計是最好的呢?.....
好想知道哦,因為我們已經找到"造船場"準備要量產了!

沒有最好只有持續演進!在IOM 的比賽規則中表現好的船基本上就是好船!這是競賽法則!但我覺得要適合自己的船就是好船!把手邊的船調到最滿意的高速吧!!然後再入手更高級別的船自然會有不同的感覺!
 樓主| 發表於 2013年2月24日 11:04 PM | 顯示全部樓層

感謝大夥

謝謝各位積極的參與和熱烈的討論,這再次讓我感覺到了天下愛帆的人是沒有國界的!
我希望今後能夠繼續借貴論壇寶地,將我對帆船的理解和調整心得體會發表出來,與大家共同分享交流。雖然我入行時間不算長,經驗也遠沒有朱老師等前輩那麼豐富,但希望可以起到抛磚引玉的作用,讓大家更多地體驗到帆的優雅與操船的快樂!
發表於 2013年2月25日 10:43 AM | 顯示全部樓層
原帖由 triplane 於 2013年2月24日 07:31 PM 發表
Flyerboy兄,
    斗膽說說我的認識,大家一起討論好不好?
    在我之前寫的那篇東西裏面有提到:折綫船的確會帶來濕面積的增加,這就令到大多數折綫船的設計都是窄舷寬的,藉此來平衡上述問題。進一步說,船尾的瘦削等於排水量的 ...


要化繁為簡啦,這個論壇不是專門討論IOM或船體設計,
艱澀的討論會嚇走許多想入門的船友。

換個方式說,就會比較清楚:
折線的設計,是要在相同排水量的設計之下,
增加船體後半部與水的接觸面,以降低航行時船身的橫向位移。

不過,穩定性的追求又必須考量速度,也涉及帆的受力與船身平衡,
所以這個問題才會有點麻煩。

與大部分入門船友有關的,是船底的設計:
例如,ETNZ 與海風號的船底,一個是深U,一個是淺U。
觀察以上兩船側傾航行時,就能體會出穩定性與速度的取捨,真是一門學問。
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 申請

本版積分規則

世界各國訪RCTW統計

手機版|台灣遙控模型-RCTW

GMT+8, 2024年5月22日 05:59 PM

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表