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發表於 2006年12月20日 02:01 PM | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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淺談摩打(一)

對於不少新手來說,好的車架固然重要,但是一個好的摩打亦不可或缺。如果你曾經歷四驅車時代,可能你對甚摩三萬轉摩打,一萬二千轉摩打耳熟能詳。但在遙控車世界中,你可能只聽到甚麼27T,甚麼8T。再看看摩打上一大堆的東西,甚麼炭擦(但你明明見到是銅製),甚麼電阻降噪等,看得入門玩家一頭霧水(包括當日初接觸遙控車的站長)。其實一切並不深奧,就讓站長慢慢為大家解開迷團。

甚麼540?
未講那種摩打快,那種摩打強勁前,先要講講遙控車用的是甚麼摩打。暫時不計Micro RS4或Mini Z的那類,1:10及1:8遙控車常用的摩打,我們都統稱為540摩打。540這個數字由來,站長不能告訴你,因為是由推出這款摩打的Mabuchi Motor公司,在二十多年前推出定下來。這款摩打推出的原因,是希望設計一種可以讓用家自行注油摩打。這款摩打很快便得到遙控車迷的注目,因為可以令遙控車跑起來更順暢。不過這種摩打最大問題,是很難拆開清理或修理,重新組合起來亦很困難。

但在這個拆拆裝裝的過程中,遙控車玩家發現,原來不同的銅接頭,不同的線圈,甚至的銅接銅的壓力等,都會影響摩打的速度和力量。因此一些專業遙控車零件生產商,開始發展出現時這種摩打的初型,一種可供遙控車迷轉換各種可變因素的摩打


甚麼T?
最先被遙控車迷發現的,是軸心摩打線圈會影響摩打轉時的問題。這問題對於中學時有修讀科學或物理的同學並不深奧。電力越大,製造的磁場越強,摩打自然可以轉數自然高。要加強電力所製造的磁場,可以有兩種方向:一是在線軸中加線圈,另一個方向是用粗一點的銅線。最後結果當然是粗銅線得勝。因為線圈越多,磁場大之餘亦會增加電阻和重量,最後只會因加得減。但是粗的銅線不單可以有強磁場,更可降低電阻,因此遙控車摩打都以這個方向而行 (情況有點像上網一樣,頻寬和電線長度都會影響上網速度)

知道這個問題後,那便可以解釋另一個問題,就是"T"的問題。所謂的"T",其實是指出摩打軸心的銅線繞圈數(Winding Turn)。23T即是23次的繞圈數,相對地8T即是8次的繞圈數。不要以為少圈數的變相是偷工減料,因為所用的銅線會粗一點,而保護的塗層更會有一層甚至兩層,避免電力大而有短路(Short Circuit)。不過電線越粗,可通過電量多了,相對地耗電自然亦高。所以越少"T"的摩打,同一組電可玩時間亦較短。除此之外,摩打亦有分Double Wire和Single Wire之分,意思是兩條線一起繞還是一條線來繞。

那究竟8T即是多少轉摩打呢?站長亦都不能確實的答你。因為我們熟識的四驅車摩打,增加轉數的方法並不一致,有的是加線圈,有的是用粗線,方法各不一,因此很難用四驅車摩打來和540摩打比較。如果你硬要知道的話,站長可以告訴你,一個13T的摩打大約有26,500rpm的速度,而一個23T摩打則大約有18,400rpm的速度。

磁石
剛才講到轉數的問題,而另一個關心的問題,便是扭力的問題。如果你是Touring Car的玩家,這方面應不用太擔心。因現時的540摩打,大多數都可製造出400g-cm以上的扭力(這已經是相當夠),更可以用齒比來改變扭力。不過講摩打,又不能不一提。

其實這亦不複雜,只是關係到磁石的問題。摩打為何會轉,是由於一磁性的一吸一推的力量,但只有軸心製造出磁力是沒有用,要有磁石配合才有用。要製作出扭力大的摩打,較簡單的方法便是用強磁石,因為這能製造出更強的一吸一推的力量,這亦是摩打扭力所在。不過一吸一推力量要大,相對地摩打的轉數及磁場要較少才能配合。相當地要快的摩打,磁石則要相對較弱(是較弱,不是很弱,那很大分別的呀!)。當然,站長所談的只是摩打的理論問題,確實當然還有很多原因。不過對入門玩家來說,知道這最簡單的原理便足夠。




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發表於 2006年12月20日 04:48 PM | 顯示全部樓層
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發表於 2006年12月20日 09:36 PM | 顯示全部樓層
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